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“二次元”世界的音乐魅力

来源:中国文化报   编辑:于 帆   2015-07-26 15:36:00   作者:于 帆

  一场侧重以电视游戏音乐为主题的交响音乐会——Video Games Live(以下简称“VGL”),8月将在北京、上海、深圳三地演出。这个从美国引进的音乐会项目,自2009年进入中国便受到了大批游戏乐迷的追捧。如果不是游戏玩家,可能对这种“小众”的演出毫不关心,可是对那些热衷游戏、熟知游戏中音乐和画面的玩家们来说,这可以称得上一场“二次元”世界的艺术盛宴。为何这样一场不为大众所熟知的音乐会有如此大的魅力?

  VGL是什么

  VGL是目前世界上颇受欢迎的游戏音乐会,致力于将游戏和音乐融合,并通过现代多媒体手段,赋予音乐会新定义。音乐会上所有的音乐,都来自当下流行的、经典的电子游戏产品配乐,由知名乐团、合唱团演出,伴随着现场的游戏影像播放,令观众能够在音乐会现场获得身临其境的游戏与音乐结合的互动娱乐体验。

  说到VGL,就不得不提它的创始人。就像熟悉动画电影配乐的乐迷们熟知久石让一样,汤米-塔拉瑞可(Tommy Tallarico)是一位让游戏玩家肃然起敬的游戏音乐配乐大师。他成功地把游戏配乐从“哔哔啪啪”的单调音节时代带入到真实的音乐世界中。2005年,汤米-塔拉瑞可经过5年筹备,在美国洛杉矶好莱坞露天剧场上演了VGL处子秀,演出票在开售几天内一抢而空,吸引了超过1.1万人参加。

  2009年,VGL首次来到中国,在北京首都体育馆公演,立刻点燃了游戏玩家的热情。随后,2012年、2013年连续两年在中国举办的“VGL魔兽世界音乐会”和“VGL暴雪游戏音乐专场”,更是令游戏玩家津津乐道。

  在VGL中国主办方北京乐缪斯国际文化传媒有限公司CEO白天看来,VGL的存在实际上发掘出游戏产业价值层面中的另外一环——游戏音乐。它令玩家不仅关注到游戏的精美画面,还关注到美妙的音乐。白天认为,VGL音乐会充满了互动和趣味性,为经常宅在家玩游戏的游戏玩家增加了一种新的社交体验——走出家门,走进剧场,带着自己的“掌机”,在现场一边玩游戏,一边听音乐。

  这并不是一个小众市场

  比起传统演出市场上的明星演唱会、歌剧、话剧等,VGL似乎看起来更“小众”一些,它面对的主要是电视游戏受众群体。不过,白天并不认同这是个小众的市场。“被中国广大玩家熟知的《魔兽世界》,是暴雪娱乐公司制作的经典游戏之一,这款游戏在其官方微博上的关注量达到了400万人,可见一款游戏的魅力。”白天认为,“很多活跃的电视游戏玩家,相当一部分属于社会中坚力量,他们具有一定的鉴赏力、购买力。因此,相对于传统演出市场来说,VGL面对的观众目标定位更准确。”

  将VGL引入中国的发起人之一,曾是资深游戏编辑的杨雪飞告诉记者:“VGL在海外已经演出10年了,这得益于海外庞大的电视游戏受众,以及开发完善的周边市场环境。全球电视游戏市场规模在2014年约为270亿美元,占全球游戏业总收入的30%以上。去年9月以来,随着海外电视游戏巨头索尼和微软前后进入中国市场,国内的电视游戏市场也逐渐启幕。”杨雪飞表示,电视游戏在中国具有非常大的挖掘潜力,而这也将促进游戏音乐市场的发展。

  谈到音乐会的成本与票房收入,白天表示,在北京体育场馆举办的音乐会演出成本在150万元左右,实际上,如果想要单纯通过票房实现成本回收是不可能的,虽然围绕音乐会也会有衍生品的售卖等,但整体利润并不大。因此,商业赞助对这个项目来说尤为重要。“但我相信随着中国游戏市场规模的不断增加,行业影响力的逐渐扩大,VGL甚至有可能在国内获得比在海外还要热烈的欢迎。同时,我们也在积极地将中国本土游戏音乐引入到VGL的演出曲目中,希望能把同时具有中国民族特色以及世界性流行元素的曲子放到VGL的舞台上演出,并且不仅仅只在中国演出,更希望能走向国际舞台,让海外玩家也能有机会欣赏到中国游戏音乐的独特魅力。”杨雪飞说。

  游戏音乐在中国

  如何发展我国的游戏音乐产业,国外的一些经验值得借鉴。

  杨雪飞认为:“目前国内的游戏产业都还只是聚焦于产业本身的挖掘与开发,诸如游戏音乐等周边产业还没有被重视。”

  国内知名的游戏音乐制作公司——“小旭游戏音乐”创始人卢小旭认为,美国和日本的游戏音乐市场相对来说比较有代表性,这些国家比较重视游戏精品化,对游戏音乐的要求也较高。比如日本,诞生了诸如光田康典、坂本英城这样的游戏音乐大师。而国内,游戏音乐在开发中仍处于一个锦上添花的地位。“然而,国内游戏音乐行业也是跟着整个游戏行业的发展而不断变化发展的。从早年的客户端游戏占据大部分市场到后来手游迅速发展,游戏音乐也经历了一个从粗放到精品化的转变过程,游戏音乐对于玩家的影响力开始得到重视。”

  同时,随着IP泛娱乐化布局的兴起,游戏主题曲等音乐传播形式也逐渐成为游戏营销的重要战略。卢小旭表示,近年来类似VGL以及小旭游戏音乐演唱会这样的线下游戏音乐活动也开始增多,这也是游戏音乐越来越受到厂商和玩家重视和喜爱的一个体现。

  不过,在卢小旭看来,目前国内游戏音乐仍面临很多问题,诸如研发资金缺乏、厂商不重视、游戏作品质量参差不齐等。“虽然目前已经有一些厂商意识到了音乐对游戏玩家的影响力,但是要想彻底改善国内游戏音乐质量不高的现状,还需要游戏研发与游戏音乐制作团队共同努力。”他说。

  (注:“二次元”一词源于日语,原意是“二维、平面”。由于早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为“二次元世界”。)

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责任编辑:刘鲁民

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